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2. KAINDORF GAMES FESTIVAL 2025 – Gaming trifft auf Bildung
Das Eintauchen in digitale und virtuelle Welten bietet nicht nur Jung und Alt Unterhaltung, sondern kann auch im bildungsspezifischen Kontext wesentlich zur Förderung sozialer sowie kompetenzorientierter Fähigkeiten beitragen. Unsere Schule nimmt es sich daher zum Auftrag, das Thema „Gaming“ bewusst zu integrieren. Was könnte sich dafür besser eignen als das Planen, Organisieren und Durchführen eines eigens diesem Thema gewidmeten Tages? Das 2. KAINDORF GAMES FESTIVAL 2025 ging am 22.12.2025 über die Bühne – ein Tag der Freude, der Gemeinschaft und des gemeinsamen Erlebens.

Teamgeist, Originalität und Wissen müssen nicht ausschließlich im klassischen Unterricht vermittelt werden. Sie können ebenso durch gemeinsames Erleben entstehen, etwa wenn SchülerInnen und LehrerInnen in unterschiedlichen Gaming-Wettbewerben miteinander und gegeneinander antreten. Ob beim präzisen Driften in „Mario Kart 8 Deluxe“, bei den „Minecraft Hunger Games“ oder beim „Wiki Game“ – spielerische Herausforderungen stehen im Mittelpunkt. Besonders beliebt ist zudem das „Clash Royale“-Turnier, ebenso wie „GeoGuessr“, bei dem geografisches Wissen unter Beweis gestellt werden kann. Ergänzt wurde das Programm durch das Testen des bislang unveröffentlichten Spiels „Chefs Arena“ sowie durch klassische Spiele wie das königliche Spiel Schach.


Ein besonderes Highlight des Tages war ein Vortrag, der sich mit dem Stellenwert von Games im Kontext des 21. Jahrhunderts sowie ihrer Bedeutung für zukünftige Lern- und Entwicklungsprozesse auseinandersetzte. Gehalten wurde dieser von Frau DI Dr. Johanna Pirker, assoziierte Professorin an der Technischen Universität Graz und der gleichnamigen Universität in München. Als Expertin für Games-Forschung, digitale Bildung und interaktive Technologien ist sie zudem Herausgeberin des kürzlich erschienenen Werkes „The Game Is On – Wie Gaming unsere Welt revolutioniert“, in dem sie der Frage nachgeht, wie sich Gaming mit Lernen und Innovation verbinden lässt.

Auch für jene, die den Wettbewerbsaspekt bewusst ausklammern möchten, ist gesorgt: Im „Just-for-fun-Bereich“ konnten verschiedene Games ausprobiert werden, darunter Titel österreichischer Entwicklungsstudios. Wer entspannt spielen möchte, fand in der „Couch-Gaming“-Zone den passenden Platz. Selbstverständlich wurden die TurniersiegerInnen nicht nur mit Anerkennung belohnt – Sach- und Gutscheinpreise im Gesamtwert von beinahe 1.000 € warteten auf die GewinnerInnen. Veranstaltet wurde das Event vom Verein „Kaindorf Games“, der aus ehemaligen SchülerInnen besteht.